La société SOAT, société anonyme au capital de 80.000 euros inscrite au RCS de PARIS sous le numéro 433 353 760 00039 dont le siège social est 104 bis rue de Reuilly à 75012 PARIS, société de service en informatique, sponsorise la conférence technique « Techdays » qui se déroulera du 12 février à 8h00 au 14 février 2013 à 17h30 au Palais des Congrès de Paris – Porte Maillot 75017 Paris, organisée par la société « Microsoft France » (http://www.microsoft.com).
Cet événement est une suite de conférences destinée aux informaticiens et décideurs intéressés par les technologies Microsoft.
Soat disposera à cette occasion d’un stand sponsor et organise un jeu par la mise à disposition d’une chasse au trésor.
Ce document a pour but de décrire le déroulement et le règlement de ce jeu.
Peut participer à ce jeu, toute personne majeure résidant en France Métropolitaine (Corse incluse) et capable disposant d’un badge nominatif autorisant l’accès au Salon Microsoft Techdays et d’un appareil personnel Windows Phone disposant d’un accès à Internet, à l'exclusion du personnel de la société SOAT et des membres de leur famille.
Les participants devront enregistrer leur participation sur le stand SOAT (stand 61) pour être éligibles aux différents tirages au sort. Ces derniers seront réalisés sur le stand Soat le jeudi 14 février 2013 entre 15h30 et 16h.
Pour que sa participation soit valide, le participant doit avoir indiqué impérativement sa civilité, ses nom et prénom(s) et ses coordonnées complètes : date de naissance, ville, code postal et numéro de téléphone. Une adresse email est requise.
Ces informations servant à identifier le participant en cas de gain, en cas d’absence d’information ou d’erreur de la part du participant, la société organisatrice ne pourra être tenue pour responsable.
Toute information communiquée par un participant, entraînera l’invalidation de ce dernier si elle comporte une inexactitude ou parait incomplète, erronée, falsifiée, illisible ou incompréhensible.
La participation au tirage au jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement dans son intégralité.
Le jeu aura lieu sur 3 jours pendant l’ouverture du salon les 12, 13 et 14 février 2013,
au Palais des Congrès de Paris – Porte Maillot 75017 Paris
Le jeu consiste en une chasse au trésor où les participants peuvent participer à différents challenges.
Cette chasse au trésor est réalisée au travers d’une application Windows Phone 8 So A-Team (http://soateam.azurewebsites.net/redirect/getapp) disponible sur le Windows Phone Store de Microsoft.
Cette application doit être téléchargée pour pouvoir jouer. Elle est gratuite, sans condition d’achat.
La société Soat ne mettra pas à disposition de Windows Phone et ne pourra pas être tenue responsable dans le cas d’une personne ne pouvant pas jouer par absence de Windows Phone. Les participants devront se munir d’un Windows Phone personnel.
Seul le challenge Movie Battle ne nécessite pas l’application de manière obligatoire et ce dans un souci d’égalité pour les participants ne disposant pas de Windows Phone personnel sur le salon.
La chasse au trésor consiste en une série de 8 challenges : Applivores, Experophiles, Elève studieux, Internaute averti, Padawan, Explorateur, Movie Battle Addict et Badgeovore.
Les participants doivent débloquer une série de badges qui leurs permettent de valider leur participation aux différents challenges dont les conditions sont détaillées ci-dessous
Les participants pourront participer aux différents challenges dans la limite du mardi 12 février 9h au jeudi 14 février 15h30.
Les participants ayant téléchargé plus de 4 applications Soat Windows 8 sur le Windows Store (disponible sur Windows 8) et/ou Windows Phone sur le Windows Phone Store (disponible sur Windows Phone) seront éligibles au tirage au sort du lot 1.
Liste des applications Soat téléchargeables sur le store Windows 8 :
Liste des applications Soat téléchargeables sur le store Windows Phone :
Le badge applivore sera débloqué sur le stand par les organisateurs pour chacun des participants ayant prouvé le téléchargement des 4 applications (gratuites et libres d’accès sans condition d’achat), à l’aide du device personnel du participant.
La preuve du téléchargement sera effective une fois que les applications Windows 8 et/ou Windows Phone auront été montrées à l’organisateur.
Les participants ayant débloqué le badge applivore seront éligibles au tirage au sort du 1er lot. Ce tirage au sort sera réalisé sur le stand Soat.
Le badge sera activé par le biais d’un scan NFC sur le Windows Phone personnel du participant.
Pour participer à ce challenge, les participants doivent disposer d’un Windows Phone et éventuellement d’une tablette Windows 8 ou d’un ordinateur équipé de Windows 8. Seuls les participants disposant d’un Windows Phone et ayant téléchargé l’application « So A-Team » peuvent participer au challenge « Applivore».
Les participants doivent répondre à 6 questions sur les experts Soat : Nathalie Belval, Nathanael Marchand, Cyril Cathala, Wilfried Woivré, David Poulin, Sébastien Ferrand.
Les questions ont été rédigées par chacun des experts. Elles nécessitent de rencontrer l’expert concerné par la question pour pouvoir y répondre.
Les participants ayant obtenu la bonne réponse débloqueront un badge expert :
Liste des badges à débloquer sur ce challenge :
Les participants ayant obtenu la totalité des badges experts (soit 6 badges précédemment cités) seront éligibles au tirage au sort pour le lot 2. Ce tirage au sort sera réalisé sur le stand Soat.
Afin de permettre aux participants de retrouver les 6 experts sur le salon (stand Soat, conférences Soat et espaces experts) des annonces seront faites sur les réseaux sociaux Twitter (Soat Experts .NET : https://twitter.com/SoatExpertsNET) et Facebook (page Soat Experts .Net : http://www.facebook.com/SoatExpertsNET).
Ces réseaux sociaux seront affichés sur le stand.
Le badge sera activé par le biais d’un scan NFC sur le Windows Phone personnel du participant.
Seuls les participants disposant d’un Windows Phone et ayant téléchargé l’application « So A-Team » peuvent participer au challenge « Experophile ».
Les participants doivent trouver un QRCode dans les diapositives des conférences Soat et le scanner avec leur Windows Phone. Afin d’être identifié rapidement, le QRCode aura le logo Soat au centre.
Le scan du QRCode lancera l’application « So A-Team » qui débloquera le badge de manière automatique.
Les participants ayant assisté à au moins deux des trois conférences Soat et ayant fait débloquer au moins deux des 3 badges sessions auprès des conférenciers Soat (Cyril Cathala, Nathalie Belval, Wilfrie Woivré) seront éligibles au tirage au sort pour le lot 3.
Liste et horaires des conférences Soat :
Les participants ne pourront obtenir leur badge qu’auprès de Cyril Cathala et Nathalie Belval le jeudi 14 février 2013 de 13h00 à 14h00.
Le détail de la session est disponible sur : http://www.microsoft.com/france/mstechdays/programmes/2013/fiche-session.aspx?ID=ae16bf65-56c5-493e-bd94-fa52cc8a2b75.
Les participants ne pourront obtenir leur badge qu’auprès de Cyril Cathala et Nathalie Belval le mercredi 13 février 2013 de 11h00 à 12h00.
Le détail de la session est disponible sur : http://www.microsoft.com/france/mstechdays/programmes/2013/fiche-session.aspx?ID=bd572f1c-a142-4aa9-96e1-0f36522f7605.
Les participants ne pourront obtenir leur badge qu’auprès de Wilfried Woivré le mardi 12 février 2013 de 11h00 à 12h00.
Le détail de la session est disponible sur : http://www.microsoft.com/france/mstechdays/programmes/2013/fiche-session.aspx?ID=d288f2cd-2127-401a-9245-cea51917af8f.
Le tirage au sort sera réalisé sur le stand Soat.
Seuls les participants disposant d’un Windows Phone et ayant téléchargé l’application « So A-Team » peuvent participer au challenge « Elève Studieux ».
Les participants doivent trouver un QRCode sur le blog Soat (http://blog.soat.fr) et le scanner avec leur Windows Phone.
Le QRCode sera inséré dans le dernier article .net publié sur le blog une heure avant le début des Techdays (mardi 12 février à 07h). Afin d’être identifié rapidement, le QRCode aura le logo Soat au centre.
Le scan du QRCode lancera l’application « So A-Team » qui débloquera le badge de manière automatique.
Les participants ayant débloqué le badge « Internaute averti » seront éligibles au tirage au sort pour le lot 4. Le tirage au sort sera réalisé sur le stand Soat.
Seuls les participants disposant d’un Windows Phone et ayant téléchargé l’application « So A-Team » peuvent participer au challenge « Internaute averti ».
Les participants déposant leur cv papier ou numérique sur le stand de Soat (stand 61) pourront débloquer le badge « Padawan ».
Le badge sera activé par le biais d’un scan NFC sur le Windows Phone personnel du participant par les organisateurs.
Les participants ayant débloqué le badge « Padawan » seront éligibles au tirage au sort pour le lot 5. Le tirage au sort sera réalisé sur le stand Soat.
Seuls les participants disposant d’un Windows Phone et ayant téléchargé l’application « So A-Team » peuvent participer au challenge « Padawan ».
Une fois que le participant fera la démonstration de la fonctionnalité cachée aux organisateurs, cela permettra de débloquer le badge.
Le badge sera activé par le biais d’un scan NFC sur le Windows Phone personnel du participant par les organisateurs.
Les participants ayant débloqué le badge « Explorateur » seront éligibles au tirage au sort pour le lot 6. Le tirage au sort sera réalisé sur le stand Soat.
Seuls les participants disposant d’un Windows Phone et ayant téléchargé l’application « So A-Team » peuvent participer au challenge « Explorateur ».
Les participants participent au jeu Movie Battle sur stand Soat.
Le principe est que le participant doit deviner une série de six titres du film en regardant six affiches voilées qui se dévoilent morceaux par morceaux au fil du temps. Une limite de trente secondes par affiche est accordée.
Le joueur doit écrire le titre exact du film associé à l’affiche dans le formulaire prévu à cet effet sur l’application « Movie Battle ». Les organisateurs ne pourront pas être tenus responsables en cas de faute d’orthographe ou d’inversion des mots du joueur.
Une fois que l’affiche est entièrement dévoilée, le joueur passe automatiquement à l’affiche voilée suivante même si aucune réponse n’a été donnée par le joueur.
Les affiches de film seront posées par le système de façon aléatoire parmi une base de plus de deux cents films.
Après chaque série, le classement sera calculé à l’aide de deux critères :
Premier critère : le nombre de bonnes réponses.
Deuxième critère pour départager les personnes ayant le même nombre de bonnes réponses : le temps de réponse pour une série.
Si des participants ont exactement le même nombre de bonnes réponses et dans le même temps les participants seront départagés lors d’un tirage au sort.
L’utilisation d’internet est autorisée.
Les participants peuvent participer au jeu « Movie Battle » en jouant avec une tablette mise à disposition sur le stand Soat (stand 61).
Afin de valider leur participation au challenge, les participants devront remplir un bon à tirage au sort en précisant leur nom, prénom, société, numéro de téléphone et email qui leur permettra d’être éligible au lot 7 du tirage au sort, après remise dudit coupon sur le stand Soat aux organisateurs avec la preuve des points remportés.
Le participant ayant récolté le plus de points au total, au travers de ses badges récoltés sur l’application Windows Phone «So A-Team », sera déclaré vainqueur du challenge « badgeovore » et remportera le lot 8.
Dans le cas d’une égalité, les meilleurs seront départagés lors d’un tirage au sort final.
Les points sont obtenus lors du déblocage des badges. Les points sont additionnés automatiquement sur l’application en temps réél.
Seuls les participants disposant d’un Windows Phone et ayant téléchargé l’application « So A-Team » peuvent participer au challenge « badgeovore ».
Le tirage au sort sera réalisé sur le stand.
Lot 1 : Le gagnant du challenge « Applivores » remportera une licence « Nokia Prenium Developer Program » d’un an d’une valeur de 99 dollars soir 73,62 euros environ (http://www.developer.nokia.com/Developer_Programs/Premium_program.xhtml)
Le lot sera adressé par courrier électronique au gagnant, dans un délai de trois semaines suivant le jeu.
Lot 2 : Le gagnant du challenge « Experophile » gagnera un repas, valable pour une fois d’une valeur équivalente à 100 euros.
Le lot sera adressé par courrier électronique au gagnant, dans un délai de trois semaines suivant le jeu.
Lot 3 : Le gagnant du challenge « Elève Studieux » gagnera une formation technique .net de son choix dans la liste du catalogue de formation Soat (http://www.soat.fr/expertise/formations), valable pour une fois, sur une durée d’un an, d’une valeur équivalente à 2500 euros.
Le lot sera adressé par courrier électronique au gagnant, dans un délai de trois semaines suivant le jeu.
Lot 4 : Le gagnant du challenge « Internaute averti » gagnera une formation technique .net de son choix dans la liste du catalogue de formation Soat (http://www.soat.fr/expertise/formations), valable pour une fois, sur une durée d’un an, d’une valeur équivalente à 2500 euros.
Le lot sera adressé par courrier électronique au gagnant, dans un délai de trois semaines suivant le jeu.
Lot 5 et 6 : Les gagnants du challenge « Padawan » (lot 5) et « Explorateur » (lot 6) gagneront pour chacun des lots 1 package de goodies Soat, d’une valeur équivalente à 30 euros.
Le package de goodies sera remise au gagnant le jeudi 14 février entre 15h30 et 16h00 sur le stand Soat.
Lot 6 : Le gagnant du challenge « Movie Battle Addict » gagnera une tablette Surface d’une valeur de 589,00 euros sans abonnement.
La tablette sera remise au gagnant le jeudi 14 février entre 15h30 et 16h00 sur le stand Soat.
Lot 7 : Le gagnant du challenge « badgeovore » gagnera un Fat boy Nokia, d’une valeur de 89,90 euros.
Le Fat boy Nokia sera remis au gagnant le jeudi 14 février entre 15h30 et 16h00 sur le stand Soat.
Les gagnants seront prévenus par mail pendant le salon.
En aucun cas un lot ne pourra être échangé contre d’autres objets, quelle que soit leur valeur, ni même contre une somme en espèces. Si le gagnant ne voulait pas prendre possession de son lot, ou aurait communiqué une adresse mail erronée, il perdrait son droit à son gain et il n’aurait droit à aucune compensation.
Le présent règlement est déposé en l’Etude MARZILLI, sise au 89, Rue de Reuilly à Paris (12ème).
Toute modification du présent règlement donnera lieu au dépôt d’un avenant au présent règlement .
Tout avenant est réputé entrer en vigueur dès son dépôt et sera réputé avoir été accepté par tout joueur du simple fait de sa participation.
Le règlement est disponible sur le stand SOAT et peut être adressé à toute personne qui en fera la demande auprès de la société mentionnée dans l’article 1.
En cas de nécessité, l’organisateur se réserve le droit d’interrompre, de reporter ou de proroger le jeu sans préavis.
En cas de force majeure, l’organisateur se réserve le droit d’annuler, ou de modifier la nature des lots sans préavis.
L’organisateur ne saurait être tenu pour responsable, si, pour quelque cause que ce soit, le jeu devait être annulé ou reporté.
Des additifs, ou des modifications nécessaires, à ce règlement peuvent être publiés avant ou pendant le jeu. Ils seront considérés comme des annexes au présent règlement.
Les réponses au formulaire sont réputées exactes, complètes et lisibles, notamment concernant le nom, le prénom la date de naissance, l’adresse mail et le numéro de téléphone portable.
L’organisateur ne peut être tenu pour responsable en cas d’erreur volontaire ou involontaire du participant.
ARTICLE 9 : PUBLICITE DES RESULTATS
En choisissant de participer à ce jeu, les gagnants acceptent le présent règlement, la diffusion du résultat, et en conséquence la diffusion de son nom et de reproductions photographiques à des fins publicitaires par la société organisatrice sans entrainer le versement de droits d’aucune sorte.
Les noms des participants et des gagnants seront publiés sur le stand Soat, par mail aux vainqueurs et sur le site www.soat.fr.
Le participant est réputé avoir pris connaissance du règlement du jeu. Le fait de participer à ce jeu implique l’acceptation pure et simple du présent règlement dans son intégralité.
La société organisatrice se réserve le droit d’exclure du jeu ou de poursuivre en justice quiconque aura triché, fraudé, truqué ou troublé les opérations décrites dans le présent règlement ou aura tenté de le faire.
Un gagnant qui aura triché sera de plein droit déchu de tout droit à obtenir le lot mis en jeu.
La participation au Concours implique la connaissance et l'acceptation des caractéristiques et des limites de l'Internet, notamment en ce qui concerne les performances techniques, les temps de réponse pour consulter, interroger ou transférer des informations, les risques d'interruption, et plus généralement, les risques inhérents à toute connexion et transmission sur Internet, l'absence de protection de certaines données contre des détournements éventuels et les risques de contamination par des éventuels virus circulant sur le réseau.
En conséquence, Soat ne saurait en aucune circonstance être tenu responsable, sans que cette liste soit limitative :
Article 11 : Loi applicable et interprétation
Toute question d’application ou d’interprétation du présent règlement ou toute question imprévue qui viendrait à se poser sera tranchée souverainement par la société organisatrice. Le présent règlement est soumis aux dispositions de la loi française.
Tout litige sera tranché souverainement par la société organisatrice, au regard du présent règlement et sous le contrôle de l’Huissier de Justice dépositaire.
Seuls les tribunaux de Paris seront compétents pour en connaître.
En aucun cas, la société organisatrice ne pourra être tenue responsable d’un quelconque préjudice de quelque nature que ce soit, prétendument survenu à l’occasion du jeu.
Les frais de timbre pour la demande de règlement seront remboursés forfaitairement au tarif lent en vigueur (-20g), soit 0.55€ à toute personne qui en fera la demande en indiquant ses nom, prénom et adresse postale, les frais de participation au jeu seront remboursés à tout participant en faisant la demande par écrit à l’adresse de la société mentionnée en article 1. du présent règlement, en indiquant ses coordonnées complètes, la date et l’heure de la participation, dans un délai de 30 jours suivant la fin de chaque jeu (le cachet de la Poste faisant foi) et en joignant un RIB dans les conditions suivantes :
En tout état de cause, chaque demande de remboursement sera limitée à une par participant (même nom, même prénom, même adresse).
Toute demande de remboursement incomplète ou parvenue par courrier électronique ne sera pas prise en compte.